domenica 6 maggio 2018

E finalmente si comincia!

Dopo aver concluso la traduzione di CoS, finalmente, iniziamo a giocare. Io faccio il Master e Gianni, Checco, il Panami, il Ghi e Leo (mio figlio), ci ritroviamo tra le nebbie di Barovia.

Ho attirato i personaggi a Barovia utilizzando un "hook" alternativo a quelli proposti dal manuale. Ho creato un background personalizzato per ogni personaggio che riassume gli eventi degli ultimi giorni trascorsi prima di risvegliarsi a Barovia. I personaggi ricordano il loro nome e il loro passato storico tranne gli ultimi giorni e soprattutto come e perché si trovino in questo posto (Svalich Road prima dei cancelli di Barovia). Ogni background termina con lo svenimento o presunta morte del personaggio e contiene un indizio che tornerà utile nel corso dell'avventura. Ogni volta che un personaggio riposa proficuamente può effettuare una prova DC20 INT. Il DC diminuisce di 1 punto ad ugni tentativo per simulare la possibilità di riacquisire la memoria man mano che passa il tempo. Ho quindi diviso ogni background in tre ricordi. Ad ogni prova di INT superata, il personaggio ottiene un ricordo a caso (si, giusto per complicare un po' le cose).

Ovviamente ciò che segue è da considerarsi uno SPOILER per chiunque stia o voglia giocare l'avventura.
Per tutti i DM, o per i veterani che hanno già avuto l'occasione di fronteggiare il vampiro, è un'occasione di confronto.

--- SPOILER ---

Gli avventurieri, Beauchamp (umano, chierico della Luce), Urdo Rellin (umano, ladro) e i fratelli mezzorchi Zorn (barbaro) e Sloth (guerriero), si risvegliano disorientati al limitare di un fitto e scuro scuro bosco di abeti invaso dalla nebbia. Dopo pochi minuti si rendono conto di non ricordare come siano arrivati fin qui e per quale motivo. Mentre discutono e fanno conoscenza tra di loro percepiscono l'avvicinarsi di alcuni cavalli al galoppo. I cavalli trainano una carrozza Vistana che li supera senza degnarli di attenzione ma li persuade a iniziare a muoversi nella stessa direzione. Iniziano il cammino continuando a elaborare delle teorie su dove possano essere finiti. Nessuno di loro ricorda alcunché.
Al crepuscolo giungono ai piedi del cancello est di Barovia che gli si spalanca di fronte. Dopo una breve titubanza i fratelli mezzorchi si avvicinano alla soglia e in breve tutto il gruppo si ritrova imprigionato a Barovia.
Il pallido sole è prossimo a calare e il gruppo decide di accamparsi per la notte con le spalle alle mura. Mentre Beauchamp e Urdo allestiscono il bivacco, i due fratelli esplorano le vicinanze per sicurezza sfruttando la loro scurovisione. Zorn percepisce l'odore di putrefazione del cadavere del messaggero del borgomastro e Sloth segue le orme individuate fino a trovare il morto e la lettera.
Tutto il gruppo inizia a sentire l'ululato dei lupi indomiti che ormai sono molto vicini e lo scontro ha inizio: il chierico e il ladro si arrampicano immediatamente su due pini e cercano di supportare i mezzorchi che arrivano di corsa dalla strada. Per una sfortunata combinazione di tiri di iniziativa e di evidente superiorità dei cinque lupi indomiti, i mezzorchi soccombono senza menare un colpo sotto gli sguardi attoniti e le frecce imprecise dei loro compagni. Gli altri lupi, frustrati dall'impossibilità di raggiungere i due uomini aggrappati ai rami, si avventano sugli zaini dei malcapitati in cerca di cibo.
A questo punto i lupi arretrano e fuggono (portandosi via lo zaino di Beauchamp e di Zorn) mentre un uomo, apparentemente apparso dal nulla, valuta distrattamente con un piede i corpi dei mezzorchi riversi in mezzo alla Svalich Road.  Poi, anche lui fa qualche passo indietro e sparisce tra il buio e la nebbia.
Riavuti dall'assalto e stabilizzati i feriti, gli avventurieri superano la notte e sia Zorn che Beauchamp iniziamo a ricordare qualcosa, ma non lo condividono con gli altri.
In tarda mattinata decidono di rimettersi in cammino e, dopo poche decine di metri da dove avevano individuato le traccia del portalettere, individuano un altro personaggio, senza sensi, al limitare della strada: Faino (umano, mago. Il personaggio del Ghi che ha marinato la prima sessione!).

Appunti per la prossima sessione:
- Nebbia, i personaggi non l'hanno ancora scoperta e assaggiata;
- House of Death, appena giungono al villaggio di Barovia devono visitarla.